2026年5月15日
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前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)就索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台的游戏确实有其独占的意义,但索尼完全可以在一定时期后,将这些作品推向其他平台。莱登指出,索尼当初将游戏移植到 PC 的策略,并非以盈利为主要目的,而是希望其知识产权(IP)能够摆脱索尼生态系统的束缚,触及更广泛的受众群体。
他进一步阐述道:“说实话,在我看来,当时的 PC 移植策略并不是为了盈利。我们一直在思考,如何让那些原本无法接触到我们游戏的玩家,能够发现我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能了解《地平线》这类作品的世界观?”
莱登补充说:“这并不是指望他们之后会购买 PlayStation 主机,我还没有那么天真。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等其他媒介,就必须让更多人认识这些角色、熟悉他们的故事。如果故事始终局限于 PlayStation 玩家群体,那么当试图将其引入其他媒介时,就会面临巨大的障碍。”
此外,莱登表示,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就不是 PlayStation 5 的目标用户。他解释说,PC 版游戏通常会比主机版本晚推出一段时间,那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购买了 PS5。